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모니터의 해상도를 결정하는 픽셀

모니터 화면 확대

 

모니터를 확대해서 보면 사진과 같이 정사각형의 점들로 이루어져 있어요.

점 하나가 1 픽셀(Pixel)이죠.

이 픽셀들이 가로 세로 배열로 되어있는데 이 필셀들의 수가 해상도가 됩니다.

FHD의 해상도가 1,920 X 1,080인데요. 가로로 1,920개의 픽셀이 있고

세로로 1,080개의 픽셀이 있어요. FHD의 총픽셀은 2,073,600개의(207만 개) 픽셀인 거죠.

 

 

해상도 비교

 

HD 해상도부터 8K 해상도까지 표현한 사진이에요.

앞으로 8K 디스플레이 시장이 확장되려고 하죠.

해상도를 보면 4K부터 명칭이 바뀌게 되죠.

그전 해상도들은 HD, FHD, QHD 또는 720P, 1080P, 1440P로 픽셀의 세로 방향으로

부르다가 4K부터는 가로 픽셀 수로 부르기 시작했어요.

 

게임 해상도 설정을 보면 세로 방향인 2160P와 4K를 혼용해서 사용했지만 대세는 4K라는 표현이에요.

(디스플레이에서 4K 또는 UHD라고 혼용해서 사용했다가 TV는 UHD라는 표현으로 굳어지고 있는 반면,

모니터는 4K로 굳어지고 있어요. 또는 4K UHD라고 합쳐서도 표현하는데 전부 같은 거예요.)

 

세로 방향으로 부르면 2K가 되는데요. 4K에 비해 반토막이 나죠.

그래서 지금의 4K는 가짜다라는 말도 있었죠.

진정한 4K는 세로 픽셀 수가 4K여야 한다 라는 거죠.

대세는 가로방향으로 바뀌었고 현재로서는 가로방향 픽셀 수로 고정되었죠.

화질의 결정 PPI

PPI (PIXEL PER INCH)

 

PPI는 1인치에 포함된 픽셀의 개수인데요.

사진과 같이 PPI수가 클수록 고밀도로 이미지를 표현하게 됩니다.

동일 해상도를 지원하는 모니터의 크기가 크면 클수록 화질은

작은 모니터 대비 나빠 보이게 되죠.

면적면으로만 본다면 20인치 모니터와 40인치 모니터의 PPI의 차이는 4배가 됩니다.

40인치 모니터는 화면은 크지만 20인치 모니터와 화질의 차이가 4배난다는 거예요.

현재 4K 모니터도 저렴하게 판매되고 있기 때문에 모니터의 선택에서 PPI는

중요하지 않을 듯해요. 모니터를 육안으로 봤을 때 픽셀이 확인이 안 될 테니깐요.

(데드 픽셀의 경우는 보일 거예요. 빨간색으로 죽거든요.)

 

시청 거리

모니터의 특성상 시청 거리는 1미터 이내에서 작업을 하게 되죠.

TV의 경우 동일 해상도인데도 크기가 대형화된 이유 중 하나가

TV의 시청 거리가 2미터 이상 정도 되죠.

예를 들어 65인치 디스플레이를 모니터로 활용한다면 어떨까요.

1미터 이내 거리에서 큰 화면을 보면 한눈에 보이지 않고 작업 효율이 떨어지게 돼요.

목도 많이 아프겠죠. 반대로 40인치 디스플레이를 TV로 사용한다면 거실에서

볼 때 화면이 작아서 불만족스러울 거예요.

즉, 본인이 어떤 용도로 어느 정도 거리에서 디스플레이를 보는지를 확인한 다음에

디스플레이 크기를 정하시는 게 좋습니다.

 

 

마치며

 

 

해상도는 가로 세로의 픽셀로 이루어진 것으로

해상도가 높으면 필셀의 수는 기하급수적으로 많아져요.

모니터에서 4K급만 된다면 화질은 좋아요.

데드픽셀이 걱정된다면 무결점 정책을 선택하세요.

 

다만, 모니터 제작사의 기술과 패널에 따라 색감, 시야각의 차이가 발생해요.

해상도가 높아지면 그래픽카드가(GPU) 일을 많이 해야 돼요.

OA작업에서 은 문제가 없겠지만, 3D 게임을 한다면 PC 자체도 좋아야 모니터에 표현을 해요.

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